12 オディオ
チートがサーバーに負担をかけるなんて事はない。
ゲーム中の処理はほとんど、クライアント側でやっている。
サーバーの処理は、現状の体力等のステータス状況、そして、玉を打ったとか当たったとかのゲームデータを他クライアントへ橋渡しをする。
サーバー側から見ればチートをしていようがしていなかろうがただ流れて来た体力等のステータス状況を橋渡しをするだけだ。
チートだからといって特別な処理はしていない。
逆に言うとMPOジェネレイターを使ったとしてもゲームプログラミムからみれば通常のセーブデータと変わらない。
ジェネレイター自身も他のセーブデータと同じになるように作られる。
でないと、ゲームのセーブデータとして認識されなくなる。
ゲーム中のラグは単純にプレイヤーが大いために重くなっているだけ。そして、PSPのインフラは無線LANGだからと言うこともある。
ゲーム中の処理はほとんど、クライアント側でやっている。
サーバーの処理は、現状の体力等のステータス状況、そして、玉を打ったとか当たったとかのゲームデータを他クライアントへ橋渡しをする。
サーバー側から見ればチートをしていようがしていなかろうがただ流れて来た体力等のステータス状況を橋渡しをするだけだ。
チートだからといって特別な処理はしていない。
逆に言うとMPOジェネレイターを使ったとしてもゲームプログラミムからみれば通常のセーブデータと変わらない。
ジェネレイター自身も他のセーブデータと同じになるように作られる。
でないと、ゲームのセーブデータとして認識されなくなる。
ゲーム中のラグは単純にプレイヤーが大いために重くなっているだけ。そして、PSPのインフラは無線LANGだからと言うこともある。
(W41H/au)